Графіка та анімація
Курс цифрової графіки та анімації для дітей у Дніпрі від My Computer Academy. Учні 6–12 років вивчають растрову та векторну графіку, цифровий малюнок, кольорознавство, анімацію кадр за кадром та основи 3D. Курс для юних художників і дизайнерів. Власний анімований проєкт у фіналі. Онлайн та офлайн у Дніпрі, мала група до 5 учнів, 24 уроки за 3 місяці. Перший урок безкоштовно.
- Тема 1: Знайомство з Adobe Photoshop — Растрова та векторна графіка: відмінності. Колірні моделі RGB/CMYK. Створення та збереження файлів.
- Тема 2: Інструменти виділення — Чарівна паличка, ласо, маска, колірний діапазон. Трансформація, доповнення та перетин областей виділення.
- Тема 3: Шари, штамп та ретуш фотографії — Поняття шарів та їх параметри. Стилі шарів. Ретуш портрету: Clone Stamp, Healing Brush, Liquify.
- Тема 4: Робота з текстом у Photoshop — Текстові шари, деформація напису, ефекти: вогняний текст, залізний текст, стилі.
- Тема 5: Мокапи. Смарт-фільтри. Брендинг — Що таке мокап, створення власного. Смарт-фільтри. Логотип на шкірі, дереві, металі.
- Тема 6: Художня обробка фото — Макіяж, фотоколаж, тіні та світло, Color Balance, ретуш пейзажу, корекція перспективи.
- Тема 7: Корекція кольору. Маски шару — Базова корекція, коригувальні шари, тонові криві Curves, конвертація у чорно-біле, складний колаж.
- Тема 8: Малюємо у Photoshop — Цифрове малювання без планшета. Графічний планшет. Крива Безьє, контури, векторні фігури.
- Тема 9: Анімація у Photoshop — Шкала часу, створення слайдів. Анімація батареї та годинника з незалежними стрілками.
- Тема 10: Спецефекти та окремі випадки — Подвійна експозиція, зображення що розсипається, 3D-графіка, акварельний ефект, відновлення фото.
- Тема 11: Вступ до Adobe Illustrator — Векторна графіка та її застосування. Інтерфейс Illustrator, документи, шаблони, навігація.
- Тема 12: Маніпуляції з об'єктами та контурами — Копіювання, вирівнювання, групування. Малювання ліній, типи кистей, інструмент Безьє.
- Тема 13: Прості фігури та трансформація — Прямокутники, еліпси, зірки, спіралі, сітки. Виділення та трансформація об'єктів, перетікання.
- Тема 14: Колір, текстури та фільтри — Заливки, градієнти, градієнтна сітка, текстури. Прозорість, режими змішування, ефекти.
- Тема 15: Шари та маски в Illustrator — Робота з палітрою Layers, типи масок, маски непрозорості. Точний контроль видимості об'єктів.
- Тема 16: Допоміжні засоби Illustrator — Лінійки, направляючі, смарт-направляючі, прив'язка до сітки — точне малювання.
- Тема 17: Текст в Illustrator — Шрифт та атрибути, текст вздовж кривої, перетворення у криві, неоновий ефект, візитка.
- Тема 18: Спеціальні засоби Illustrator — Кисті для складних обводок, оболонки деформації, символи, діаграми, вітальна листівка.
- Тема 19: Об'ємні зображення. 3D в Illustrator — Обертання та витягування об'єктів, 3D-ефекти, будівлі, прототип телефону, рендеринг, трасування.
- Тема 20: Растрові зображення в Illustrator — Розміщення, трансформація, конвертація растр↔вектор. Live Paint, палітра Links, кадрування.
- Тема 21: Підготовка до друку та експорт — Вильоти, відступи, перевірка кольору. Вимоги друкарні, підготовка макета, параметри друку, експорт.
- Тема 22: Підготовка для Web — Команди Slice, експорт у JPEG, GIF, PNG, SVG. Діалогове вікно Save for Web.
- Тема 23: Практичні кейси — Гірський пейзаж, набір іконок для продажу, флет-дизайн, іконки для сайту.
- Тема 24: Як отримати роботу дизайнером — Портфоліо, в чому себе спробувати, професійні ресурси, авторське право, робота зі стоком.
- Тема 25: Поліграфія. Розробка візитки — Види поліграфії, розміри та правила. Робота з клієнтом і друкарнею, колірні профілі, практика.
- Тема 26: Брендбук та гайдлайн — Загальні правила створення, розробка брендбуку на задану тематику. Передрукова підготовка.
- Тема 27: Флаєри, буклети, оголошення — Теорія поліграфії та передрукової підготовки. Створення власних макетів за зразком.
- Тема 28: Створення логотипу — Розробка логотипу в Illustrator. Створення 6 варіантів реалізації одного логотипу.
- Тема 29: Модерація соціальних мереж — Роль соцмереж у сучасних продажах, практичне використання, створення та брендування акаунтів.
- Тема 30: Мобільні ігри: дизайн та проектування — Теорія геймдизайну, кнопки, меню, шкали. Розробка маджонгу, пазлів, гонок, монетизація.