UI/UX дизайн у Figma
Курс UI/UX дизайну у Figma для підлітків у Дніпрі від школи дизайну My Computer Academy. Учні 12–18 років проєктують інтерфейси сайтів і застосунків: фрейми, компоненти, Auto Layout, UX-дослідження та інтерактивні прототипи. Один із найбільш затребуваних напрямків в ІТ, не вимагає навичок програмування для старту. У фіналі — повний дизайн застосунку в портфоліо. Онлайн та офлайн у Дніпрі, мала група до 5 учнів, 32 заняття за 4 місяці. Перший урок безкоштовно.
- Тема 1: Вступ. Хто такий UI/UX дизайнер — Відмінності UI та UX дизайну, роль дизайнера в команді та формування портфоліо.
- Тема 2: Життєвий цикл проєктів — Методи управління проєктами Agile та Waterfall, Scrum і Kanban, повний цикл: проєктування, тестування, впровадження та підтримка.
- Тема 3: Підготовчий етап у розробці проєкту — Прототипування від олівця до Axure, юзабіліті та евристичний аналіз, робота із замовником та складання технічного завдання.
- Тема 4: Дизайн-процеси і основи роботи з інтерфейсами — Робочі процеси в команді дизайнерів, спринти та дедлайни, фреймворк Double Diamond, платформи (десктоп, Android, iOS) та адаптивні сітки.
- Тема 5: З чого будується інтерфейс. Основи UI — Блокова структура сторінок, візуальна ієрархія, типографіка та колористика, айдентика й брендинг, системи відступів, кнопок та іконок.
- Тема 6: Основи UX. Методи дослідження — Карта проєкту, юзер-сторі та гіпотези, користувацький шлях і юзерфлоу, інтерв'ю з користувачами, персони, A/B-тестування та теплові карти.
- Тема 7: Робота в Figma — Інтерфейс Figma, фігури, текст, фрейми та маски, сітки та Auto Layout, компоненти та їхні варіанти, прототипування, анімація та експорт.
- Тема 8: Дизайн-система — Ієрархія елементів дизайн-системи, компоненти та їх варіанти, вкладені компоненти, системи шрифтів, кольорів і стилів.
- Тема 9: Прототипування та анімація — Плагіни для анімації, покрокова та потокова анімація, взаємозв'язок слайдів, дії з прототипом (клік, наведення) та презентація клієнту.
- Тема 10: Розробка сайту — Побудова макета сайту, аналіз конкурентів і технічне завдання, розробка головної сторінки та фірмового стилю, різні типи сайтів і мобільна адаптація.
- Тема 11: Мобільні додатки. Дизайн і проєктування — Особливості платформ Android та iOS, дизайн-системи мобільних додатків, проєктування архітектури та користувацького шляху, практичні проєкти й монетизація.
- Тема 12: Здача проєкту і його підтримка — Перевірка на feasibility, презентація дизайн-рішень, передача макетів через Figma, InVision та Zeplin, дизайн-документація та підтримка проєкту.
- Тема 13: Формування резюме та портфоліо. Інтерв'ю — Формування резюме та портфоліо, підготовка до технічного інтерв'ю, тестові завдання, soft і hard skills та пошук вакансій.
- Фінал: Екзамен — Захист власного портфоліо, зібраного за час навчання з практичних та курсових робіт.