3D-моделювання у Blender
Курс 3D-моделювання у Blender для дітей по всій Україні від школи дизайну My Computer Academy. Учні 10–18 років вивчають безкоштовний і потужний Blender: моделювання від примітивів до персонажів, скульптинг, UV-розгортка, матеріали й текстури, освітлення, рендер у Cycles та Eevee, а також ріг і анімація. У фіналі — готова 3D-сцена для портфоліо. Онлайн та офлайн по всій Україні, мала група до 6 учнів, 104 заняття за 12 місяців. Перший урок безкоштовно.
- Тема 1: Знайомство з Blender — Інтерфейс, навігація у 3D-просторі, основні інструменти виділення та трансформації.
- Тема 2: Моделювання від примітивів — Extrude, Loop Cut, Bevel — створення об'єктів із базових форм і перші власні моделі.
- Тема 3: Модифікатори — Mirror, Subdivision, Array та Boolean — швидкий шлях від простої форми до складної моделі.
- Тема 4: Hard surface: техніка та предмети — Моделювання твердих поверхонь: фаски, чиста геометрія, механізми та побутові предмети.
- Тема 5: Скульптинг органічних форм — Sculpt Mode, набір пензлів, динамічна топологія — робота з формою як зі шматком глини.
- Тема 6: Топологія та ретопологія — Правильна сітка полігонів, чому вона важлива для анімації та як перебудувати скульпт.
- Тема 7: Моделювання персонажів — Base mesh, пропорції тіла й обличчя, підготовка персонажа до подальшого рігу.
- Тема 8: UV-розгортка — Unwrap об'єктів, seams та islands, підготовка моделі до накладання текстур.
- Тема 9: Матеріали та шейдери — Node Editor, PBR-матеріали: метал, скло, дерево, тканина — з чого складається матеріал.
- Тема 10: Текстурування моделі — Texture Paint, карти нормалей і шорсткості, безшовні текстури та власні деталі поверхні.
- Тема 11: Освітлення та World — Типи світла в Blender, HDRI-оточення, тривкрапкова схема та настрій сцени.
- Тема 12: Камера та композиція кадру — Постановка камери, фокусна відстань, глибина різкості та кадрування сцени.
- Тема 13: Рендер у Cycles та Eevee — Порівняння движків, семпли й шум, час рендеру та налаштування фінальної якості.
- Тема 14: Композитинг і постобробка — Compositor у Blender, рендер-шари, колірна корекція та ефекти поверх готового кадру.
- Тема 15: Основи анімації — Ключові кадри, timeline, Graph Editor і прості цикли руху об'єктів.
- Тема 16: Rigging та Armature — Скелет персонажа, вагові групи, зв'язування кісток із мешем та інверсна кінематика.
- Тема 17: Анімація персонажа — Пози, тайминг, цикл ходьби — оживлення власної моделі за принципами анімації.
- Тема 18: Фізика та симуляції — Тверді тіла й зіткнення, тканина, частинки та дим — рух, який рахує сам Blender.
- Тема 19: Експорт, 3D-друк та ігрові рушії — Формати експорту, вимоги до моделі для друку та перенесення сцени в Unity чи Unreal.
- Фінал: Готова 3D-сцена для портфоліо — Повний цикл від моделювання до фінального рендеру власної сцени чи персонажа.