3D-ландшафти та інтер'єри (3ds Max)
Курс 3D-ландшафтів та інтер'єрів у 3ds Max для підлітків у Дніпрі від школи дизайну My Computer Academy. Учні 12–18 років моделюють меблі, простір та ландшафти, працюють з матеріалами, текстурами й освітленням через V-Ray/Corona. Професійний інструмент архітектурної візуалізації. У фіналі — візуалізація власного проєкту. Онлайн та офлайн у Дніпрі, мала група до 5 учнів, 32 заняття за 4 місяці. Перший урок безкоштовно.
- Тема 1: Як завантажити і встановити програми — Знайомство зі спеціальностями галузі, огляд програм 3ds Max, AutoCAD, Photoshop, взаємодія форматів файлів та основні етапи моделювання.
- Тема 2: Знайомство з 3ds Max. Стіни та план — Інтерфейс 3ds Max, імпорт векторних планів, інструмент прив'язки, стандартні об'єкти та базові модифікатори, зведення стін за планом.
- Тема 3: Підвіконня, меблі та балки — Зведення підвіконь і балок, копіювання об'єктів та робота з координатними осями, імпорт готових моделей, інструменти обертання й масштабування.
- Тема 4: Двері, вікна та їх модифікації — Створення дверей і вікон, модифікатор Edit-Poly, робота з ребрами та полігонами, інструменти Inset, Extrude, Chamfer, Connect та Attach.
- Тема 5: Раковина. Кран. Кухня — Логічні операції над об'єктами, моделювання раковини, стільниці та крана, створення кухонних шаф і повноцінної кухні.
- Тема 6: Штори, ковдра, подушки і тощо — Модифікатор Cloth для м'яких об'єктів, моделювання ковдри та подушок, основи анімації і робота з ключовими кадрами на прикладі штор.
- Тема 7: Дивани, столи та стільці — Огляд моделей меблів, модифікатори Bend та FFD, створення офісного стільця, дивана та стола, завершення інтер'єру кухні та вітальні.
- Тема 8: Плінтуса, карнизи та інший декор — Огляд стилів інтер'єру, розробка базового та екстер'єрного декору, вінтажні меблі, моделювання плінтусів і карнизів.
- Тема 9: Ванна, туалет, сантехніка — Аналіз стилів сантехніки, моделювання ванни та унітаза, створення басейну з водою через модифікатор Noise.
- Тема 10: Моделювання хутра та трави. Спальня — Створення хутра та трави через Мультискаттер, моделювання ліжка й ламп модифікаторами TurboSmooth і Lathe, повноцінна спальня.
- Тема 11: Складний план будівлі — Робота з великими проєктами, підготовка планів для замовника, дотримання ГОСТів у плануванні, створення багатоповерхової будівлі.
- Тема 12: Екстер'єрна візуалізація — Основи екстер'єрної візуалізації, огляд рендерів та оптимізація навантаження, моделювання першої сцени з деревиною, камінням і травою.
- Тема 13: Редактор матеріалів — Принцип роботи редактора матеріалів, карти та текстури, HDR-карти, підключення бібліотек текстур і створення перших матеріалів рендера.
- Тема 14: Складний матеріал. Бібліотека. Нормаль — Підключення сторонніх бібліотек матеріалів і скриптів, створення скла, металу, пластику та шкіри, карти нормалей і власні текстури у Photoshop.
- Тема 15: Моделювання рослин. Корекція кольорів. Маски та шари — Моделювання рослин через Мультискаттер, робота з листям і хвоєю через карти прозорості, корекція кольору та створення масок у Photoshop.
- Тема 16: HDR карти. Налаштування — Підключення HDR-карт навколишнього середовища, налаштування параметрів у редакторі матеріалів та типові помилки в роботі з оточенням.
- Тема 17: Природа. Вода. Пейзаж — Налаштування скаттерів для трави та рослин, моделювання води (річка, море, басейн), перепади висоти та створення лісового пейзажу.
- Тема 18: Освітлення. Підлога. Дах — Стандартне освітлення та Corona Light, постановка світла вдень і вночі, світлопроникність матеріалів, створення підлоги й даху для замкненого простору.
- Тема 19: Корона-рендер — Встановлення Corona Renderer, налаштування сцени та матеріалів корони, інтерактивний рендер, камера й освітлення корони, експозиція, тіні та фінальний рендеринг.
- Тема 20: Камера — Створення стандартної та Corona-камери, налаштування глибини різкості та позиціонування спостерігача.
- Тема 21: Створення реалістичних матеріалів — Підбір якісних текстур, створення мармуру, цегли та дерева, плагіни для каменю та плитки, реалістичне скло, вода та елементи екстер'єру.
- Тема 22: Рендеринг — Фінальні налаштування рендера, збереження сцени, корекція в момент рендерингу та пооб'єктний рендеринг.
- Тема 23: Практикуємося з великими проєктами — Практика на великих проєктах: особняк з басейном і садом, радянський інтер'єр, а також сучасні стилі — лофт, модерн і класика.
- Тема 24: AutoCAD. Створення плану — Знайомство з AutoCAD, налаштування інтерфейсу, інструменти лінії та полілінії, розміри й властивості, створення першого плану.
- Тема 25: Штрихування, лінії, розміри — Типи ліній та штрихування за стандартами, розміри елементів на плані, налаштування вимірювань, масштаб і підготовка плану до імпорту.
- Тема 26: Імпорт плану в 3ds Max — Типові проблеми при імпорті плану з AutoCAD у 3ds Max та підготовка коректного плану без помилок.
- Тема 27: Практика в AutoCAD — Практичне креслення плану квартири та особняка з ділянкою в AutoCAD, інтер'єрні та екстер'єрні креслення.
- Тема 28: Моделювання складних вікон, дверей та перегородок — Розчленування об'єктів, зміщення та копіювання, прив'язка кутів, робота з дугами та обертанням для складних вікон і перегородок.
- Тема 29: Постобробка в Photoshop — Стандартні задачі постобробки рендера та базові можливості Photoshop для фінального зображення.
- Тема 30: Знайомство з Adobe Photoshop — Растрова та векторна графіка, колірні моделі, створення та збереження файлів у Photoshop.
- Тема 31: Інструменти виділення — Чарівна паличка, ласо, маска, колірний діапазон, трансформація та уточнення країв виділеної області.
- Тема 32: Робота з шарами — Робота з шарами через палітру Layers, злиття та групування шарів, стилі шарів — тінь, ореол та імітація рельєфу.
- Тема 33: Корекція кольору — Корекція кольору, коригувальні шари та тонові криві Curves, перетворення фото у чорно-біле та створення складного колажу.
- Фінал: Іспит — Захист власного портфоліо, зібраного за час навчання з практичних, курсових та дипломного проєктів.